Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. 09-09 Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Xứ Sở Câu Đố
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.hướng dẫn chi tiết Vinagames game được tôn vinh cách tính điểm phỏm