Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Coworking
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
+ 123 45 67 890
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. 09-10 Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Vui Cùng Trò Chơi
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.game di động nhanh game mobile offline hay Bầu cua Hitclub