-
Trẻ có thể hoàn tất giao dịch chỉ bằng vài lần chạm nếu thiết bị đã lưu phương thức thanh toán.
-
Hoạt cảnh ăn mừng nên ngắn dưới ba giây.
-
Thị giác của trẻ nhỏ chưa phát triển đầy đủ nên các sắc độ gần nhau rất khó phân biệt, dù người lớn thấy rõ.
-
Hình bàn tay mô phỏng đúng động tác cần làm giúp trẻ bắt chước ngay, còn ký hiệu trừu tượng thì phải học mới hiểu.
-
Khuôn mặt tức giận khiến trẻ nhỏ lo lắng, ngay cả khi nhân vật đó chỉ đóng vai chướng ngại trong trò chơi.
-
Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ.
-
Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm.
yonfe
-
Xếp hình theo kích cỡ luyện phân loại.
-
Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt.
-
Gợi ý nên thu hẹp dần chứ không cho luôn kết quả.
-
Áp lực thời gian gây căng thẳng mà không mang lại giá trị học tập nào ở lứa tuổi chưa hiểu khái niệm tốc độ.
-
Nhiều game gắn nhãn giáo dục vẫn có cửa hàng bên trong, và điều đó không phải lúc nào cũng ghi rõ ở phần mô tả.
-
Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất.
-
Gu nhân vật hoạt hình mỗi trẻ khác.
-
Khóa vùng cài đặt bằng thao tác người lớn mới làm được.
-
Đây là một trong số ít thể loại khiến trẻ đứng dậy vận động thay vì ngồi yên, điều mà phụ huynh thường mong muốn.
-
Trẻ cảm thấy đã xong việc nên sẵn sàng rời đi, thay vì bị cắt ngang lúc đang dở.
-
Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi.
-
Cho phép trẻ chọn nhân vật ngay từ đầu.
yonfe
-
Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai.
-
Quảng cáo trong game trẻ em cần được kiểm soát chặt.
-
Chỉ vào một hình tròn thật sau khi trẻ vừa học hình tròn trong game giúp khái niệm đó trở nên vững chắc.
-
Tiếng còi hoặc tiếng nổ lớn khi trẻ làm sai tạo ra nỗi sợ, còn tiếng nhẹ trung tính thì chỉ báo hiệu mà không đe dọa.
-
Sở thích game của mỗi trẻ khác nhau.
-
Nhắc lại yêu cầu sau vài giây im lặng.
-
Số lượng dưới năm dễ nhận biết hơn số lớn.
-
Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất.
-
Thấy được khoảng trống chưa lấp đầy khiến trẻ muốn chơi tiếp, đây là cơ chế đơn giản mà hiệu quả với mọi lứa tuổi.
-
Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ.
-
Gọi tên trong lời thoại tạo kết nối, và trẻ thường kể lại về nhân vật đó cho người lớn nghe sau khi chơi.
-
Ghép chữ cái thành từ đơn giản là cách dạy đọc qua trò chơi phổ biến ở game tiếng Việt cho trẻ.
yonfe
-
Không nên so sánh trẻ với người chơi khác.
-
Nên chọn phiên bản trả phí nếu game có nhiều quảng cáo.
-
Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ.
-
Nhất quán giữa những người chăm sóc là điều kiện then chốt.
-
Kéo thả dễ hơn chạm chính xác với trẻ nhỏ.
-
Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.
-
Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể.
-
Quá nhiều thứ chuyển động cùng lúc gây rối.
-
Hệ thống tự khóa khi hết giờ tránh được việc thương lượng và tranh cãi mỗi lần cần dừng lại.
-
Trẻ lớn hơn chịu được nhiệm vụ dài hơn.
-
Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án.
-
Bảng xếp hạng công khai tạo áp lực không phù hợp với lứa tuổi, và trẻ đứng cuối có thể mất hứng thú hoàn toàn.
yonfe
-
Khen ngợi nên gắn với hành động cụ thể.
-
Trẻ nhận ra khuôn vần lặp lại nhanh hơn nhớ từng ký tự, đây là cách dạy đọc phổ biến với tiếng Việt.