Cụm hai ô tổng lớn thường chỉ có một cặp số.
Tangram xếp bảy mảnh gỗ.
Mê cung có trọng số ô buộc phải cân nhắc đường dài mà rẻ, thay vì chọn đường ngắn nhất theo số ô đi qua.
Chọn theo giá trị tuyệt đối thường thua chiến lược tỷ lệ, vì một vật đắt nhưng quá nặng sẽ chiếm hết sức chứa còn lại.
Ghép hai nửa bức tranh bị cắt đôi giúp luyện mắt nhìn tổng thể.
Bình dung tích lẻ thường mới là chìa khóa của bài chia nước, nhiều người mặc định phải dùng bình lớn nhất trước.
Bấm nhầm dấu cộng trừ có thể làm sai cả chuỗi phép tính phía sau, dù các bước tính khác đều đúng. 09-09 Tìm đường ra khỏi mê cung bằng quy tắc bám tường phải vẫn là mẹo hữu ích, dù mê cung hiện đại thường phức tạp hơn nhiều so với mê cung giấy truyền thống. Xứ Sở Câu Đố
Vòng khép kín của Slitherlink không được tự cắt nhau. Tangram bảy mảnh tạo ra hàng nghìn hình.
Luật không lặp áp dụng cho từng vòng và từng lát cắt hình quạt, không còn khái niệm hàng và cột như bảng vuông. Khi khoảng cách đo theo đường đi thực tế chứ không theo đường chim bay, vị trí giếng tối ưu lệch hẳn khỏi tâm hình học. Ếch nhảy đổi chỗ hai nhóm cần số bước cố định.
Câu đố dân gian như đố chữ Hán Nôm cũng được chuyển thể thành game giải trí trên điện thoại. Cụm một ô trong Kenken luôn là số cho sẵn không cần tính, khác hẳn cụm nhiều ô phải suy từ phép tính ghi kèm.
Nút xáo trộn tạo lại bài mới nếu bài hiện tại quá dễ. Vùng ô trắng còn lại phải liên thông thành một khối duy nhất, tách rời thành hai mảng là lời giải sai luật. Ghép mảnh viền trước rồi lấp phần giữa.
Tục ngữ bỏ nguyên âm chỉ còn phụ âm. Sắp theo kích cỡ trước rồi mới ghép màu. Hộp bị đẩy vào góc tường coi như bế tắc vĩnh viễn, không có thao tác nào kéo hộp ngược trở ra.
Vài màn cho phép quay ngược thời gian nếu bước đi dẫn đến ngõ cụt. Đưa các quả cầu về đúng ống màu tương ứng là luật của game phân loại chất lỏng.
Điểm khác với Sudoku là Kakuro cấm lặp trong phạm vi cụm, còn Sudoku chỉ cấm lặp theo hàng và cột.game thẻ Việt ưu đãi hời ZingPlay ứng dụng khách game