Chợ Game Nhỏ
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Phòng Chơi Trực Tuyến
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.

Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
yonfe
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. 09-09 Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Góc Giải Trí Nhẹ
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.Liêng ZingPlay game tuân thủ quy định tiến lên chặt heo