Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.

Ngày Mới Chơi Game


Sân Chơi Số


TOP