Trò Chơi Mỗi Ngày
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
video bối cảnh gameỞ màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.


Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.




Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. 09-09 Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Cổng Giải Trí Xanh
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.game xếp chồng khối dịch vụ Sunwin game pro Hitclub