chiến trường game
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
09-10
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
09-10
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
09-10
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
09-10
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
09-10
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
09-10
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
09-10
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
09-10
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
09-10
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
09-10
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
09-10
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
09-10
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
09-10
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
09-10
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
09-10
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
09-10
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
09-10
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
09-10
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
09-10
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
09-10