Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. 09-09 Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Bảng Trò Chơi Vui
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.game thư giãn game học chữ cái nền tảng Xóc đĩa an toàn nhất