Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Cổng Game Gia Đình
Sep 27, 2018
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. game bài truyền thống Việt Nam
August 16, 2018
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. câu đố mẹo có đáp án
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. game không thể chinh phục
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. 09-09 Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Sân Sau Giải Trí
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.chiến thuật Mạt Chược game bảo mật cờ tướng online
Xứ Sở Câu Đố