game rng
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
09-10
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
09-10
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
09-10
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
09-10
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
09-10
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
09-10
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
09-10
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
09-10
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
09-10
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
09-10
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
09-10
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
09-10
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
09-10
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
09-10
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
09-10
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
09-10
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
09-10
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
09-10
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
09-10
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
09-10