Ngôn ngữ hiển thị nên lấy theo cài đặt trình duyệt của người dùng, nhưng vẫn phải cho phép đổi thủ công vì nhiều người dùng máy đặt sai vùng.
Không cần cài đặt và không tốn dung lượng khiến rào cản thử nghiệm gần như bằng không.
Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản.
Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới.
Không phải quảng cáo popup nào cũng liên quan đến game đang chơi, một số do trình duyệt chèn thêm.
Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.

Zoom quá lớn dễ vỡ bố cục game.

Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó.

Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn.
Refresh trang có thể mất phần chưa lưu.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Bỏ qua các vật thể nằm ngoài màn hình là tối ưu đơn giản mà thường cho cải thiện lớn nhất.
Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài.
Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu.
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game.
Nó tạo ra thao tác cần thiết để mở khóa âm thanh và chế độ toàn màn hình, chứ không chỉ để người chơi chuẩn bị.
Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt.
Nếu game mượt rồi giật một nhịp đều đặn thì nguyên nhân gần như luôn nằm ở việc cấp phát bộ nhớ quá nhiều trong vòng lặp.
Không nên xóa cache trình duyệt nếu chưa chắc chắn game đã lưu tiến trình vào tài khoản.
Cookie, local storage và session storage là ba cách lưu trữ trình duyệt.
Thấy được tiến bộ của chính mình là động lực đủ mạnh, và nó không đòi hỏi bất kỳ hệ thống tài khoản nào.
Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web.
Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn.
Không nên chơi game web yêu cầu tải nặng khi đang dùng mạng di động hạn chế.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục. 09-09 Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm. Sân Sau Giải Trí