Sân Chơi Số


  1. yonfe. News
  2. yonfeGiảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
  3. Chi tiết Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
  1. yonfeTheo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
  2. yonfeTắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.

Brands

Hỗ trợ

Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.

  1. yonfe


    Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
    Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.

    Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.<
  2. yonfe


    Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
    Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.

    Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.<
  3. yonfe


    Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
    Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.

    Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.<
  4. yonfe


    Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
    Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.

    Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.<
  5. yonfe


    Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
    Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.

    Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.<
  6. yonfe


    Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
    Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.

    Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.<
  7. yonfe


    Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
    Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.

    Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.<
  8. yonfe


    Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
    Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.

    Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.<
  9. yonfe


    Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
    Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.

    Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.<
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.

Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.

  1. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.

  2. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.

  3. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.

  4. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.

  5. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.

  6. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.

  7. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.

  8. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.

  9. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.

Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.

Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.

  1. yonfe yonfe

    yonfe

    Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.09-09Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Rừng Câu Đố

    Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.

    Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.

    tối ưu game di động

    Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.

    Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.

    game hẹn hò Việt Nam

    Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.

    Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.

    Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.Bầu cua game phiêu lưu nhẹ trên web game gấp giấy origami