Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
1544689Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
14962Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.231Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.2Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.34Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.2Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.5179Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.28Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Xưởng Game Mini Sổ Tay Trò Chơi Phố Trò Chơi Phòng Chơi Trực Tuyến Điểm Hẹn Trò Chơi
Mậu Binh Hitclub
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính. 09-09 Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Bãi Chơi Ảo
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.nền tảng game đáng tin bài Việt nhiều nhất game trang trí phòng game khoa học viễn tưởng Đông Nam Á