| • Xưởng Game Mini | 09-08 |
| • Lối Vào Trò Chơi | 09-08 |
| • Ngôi Nhà Trò Chơi | 09-08 |
| • Cổng Trò Chơi Sáng Tạo | 09-08 |
| • Nhà Game Nhỏ | 09-08 |
| • Ngăn Kéo Trò Chơi | 09-08 |
| • Bảng Trò Chơi Vui | 09-08 |
| • Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi | 09-08 |
| • Vùng Đất Trò Chơi | 09-08 |

yonfe Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. 09-09 Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Bầu Trời Game
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.cách chơi luật chơi game độ trễ game cách hạ phỏm