Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. 09-10 Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Thế Giới Câu Đố
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.Mậu Binh ăn tiền hướng dẫn 789 Club mẹo Ba Cây