Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. 09-09 Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Bầu Trời Game
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.game cờ caro quà tặng VNG game cờ vua chơi với máy