Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Xem thêmCùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. 09-09 Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Vui Cùng Trò Chơi
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.Xâm Lốc di động game lắp ráp mô hình game an toàn Android