Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.09-09Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Sân Sau Giải Trí
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.game gần đây game kinh điển game Tết Đông Nam Á
Lên đầu trang
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.