Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. 09-10 Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.game hành động không cần tải game trực tuyến Mac game chủ đề khủng long