Kho Trò Chơi Miễn Phí
Kho Câu Đố Hay
Bãi Chơi Ảo
Trạm Vui Chơi
Giải Đố Thư Giãn
Điểm Hẹn Trò Chơi
Nhà Trò Chơi Việt
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Góc Chơi Cuối Tuần
Ngăn Kéo Trò Chơi








Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. 09-09 Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Sân Chơi Số
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.lỗi âm thanh trong game khôi phục game game chế tạo Trung Hoa