Lối Vào Trò Chơi
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Vườn Game Mini
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.

yonfe
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. 09-09 Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Khu Vườn Câu Đố
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.khu vực game Việt game đua mô tô phòng trò chuyện game