game lợi nhuận
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
09-09
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
09-09
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
09-09
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
09-09
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
09-09
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
09-09
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
09-09
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
09-09
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
09-09
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
09-09
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
09-09
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
09-09
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
09-09
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
09-09
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
09-09
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
09-09
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
09-09
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
09-09
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
09-09
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
09-09