Bản ghi lại trận đấu giúp xem lại lỗi của mình.
Không phải trận nào cũng phân thắng bại.
Bên dẫn có xu hướng giữ an toàn để bảo toàn cách biệt, đây là lúc bên đang thua nên mạo hiểm vì không còn gì để mất.
Không bên nào thấy bảng của bên kia, nên thông tin duy nhất là phản hồi trúng hay trượt sau mỗi lần đoán.
Vai bất đối xứng cho mỗi người một khả năng riêng.
Bắt tốt qua đường chỉ hợp lệ ngay nước kế tiếp.
Trò đối kháng có bảng khung hình công khai cho người chơi tra cứu.
Tích nộ bằng cách ra đòn liên tục hoặc chịu đòn, nên bên đang thua đôi khi lại đầy thanh trước bên đang dẫn.
Nhiều người bấm loạn ở đầu trận rồi hụt hơi, trong khi giữ nhịp ổn định lại tích lực đều đến tận lượt cuối.
Một người bịt mắt, người kia hướng dẫn bằng giọng nói.
Ai suy nghĩ kỹ hơn sẽ thắng chứ không phải ai bấm nhanh hơn, đây là điểm khiến thể loại cờ vẫn chơi được với người phản xạ chậm.
Ai bấm nút nhanh hơn sẽ thắng.
Người đi cứu trở thành mục tiêu dễ trong lúc đó, nên tính thời điểm quan trọng hơn là lao tới ngay khi đồng đội ngã xuống.
Chia đôi màn hình khiến thông tin không còn bí mật, nên nhiều game cùng máy cố tình thiết kế để việc nhìn trộm không mang lại lợi thế.
Áp lực tăng dần khi tỷ số sát nhau.
Ai về đích trước thì thắng.
Né đòn đúng lúc rồi phản công ngay.
Cờ chớp thay đổi hẳn lối chơi so với cờ tiêu chuẩn. 09-09 Cờ ô ăn quan tính điểm theo số quân thu được. Hành Tinh Câu Đố
Một người khiêng, một người mở đường. Kỹ thuật đỡ chuẩn đòi hỏi bấm ngay khoảnh khắc đòn chạm người, đổi lại cho phép phản công ngay lập tức mà không mất máu.
Gạch tường trên cùng bảng vô tình cản lối đi của nhau, đặc biệt ở màn hẹp có ít khoảng trống di chuyển. Thế cờ có thể đảo ngược hoàn toàn ở vài nước cuối, nên dẫn điểm sớm trong othello gần như không có ý nghĩa gì. Bấm trước tín hiệu bị tính là phạm quy ở phần lớn bản, nên đoán trước thời điểm là canh bạc chứ không phải kỹ năng.
Tốt đi tới đích được phong thành quân khác. Đưa bóng vào khung thành để ghi điểm.
Nhiều biến thể thi đấu cấm bên đi trước tạo hai đường ba cùng lúc, vì nếu không thì bên đi trước gần như luôn thắng. Hai người chia đôi màn hình, mỗi bên dùng một bộ phím riêng. Người chơi có xu hướng lặp lại hoặc né lại lựa chọn vừa thua, nên đọc thói quen vẫn hiệu quả hơn là chọn bừa mỗi lượt.
Chia sẻ một bàn phím buộc hai người ngồi sát nhau, mỗi bên phụ trách một cụm phím riêng biệt để tránh bấm nhầm phím của nhau. Góc bàn cờ vây dễ chiếm đất hơn giữa bàn. Một giây lưỡng lự đủ để đối thủ áp sát và giành thế chủ động, nên quyết định sai vẫn hơn là không quyết định gì.