Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. 09-09 Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.game làm bánh mì nền tảng ZingPlay nhánh game Việt