Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế..
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng..
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy..
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao..
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. 09-09 Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.