Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. 09-10 Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Khu Vườn Câu Đố
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.game chủ đề giao thông game vip Vinagames cờ tướng đánh với máy