yonfe
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
134 09-09Hỗ trợ
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Bãi Chơi Ảo Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Xem thêm
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
134 09-09Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
220 09-09Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
237 09-09Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
229 09-09Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
202 09-09
Kênh Game Rảnh Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Hỗ trợ
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. 09-09 Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. Cổng Giải Trí Xanh
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.mối đe dọa game video cốt truyện game dữ liệu game