Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý.
Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn.
Chặn quảng cáo đôi khi chặn nhầm mã game.
Trình duyệt chặn tự động phát tiếng để tránh làm phiền, nên nhạc nền chỉ bật lên sau khi người chơi chạm hoặc bấm lần đầu.
Cơ chế khóa con trỏ cho phép xoay góc nhìn liên tục mà chuột không chạm mép màn hình, nhưng cần người dùng đồng ý.
Xứ Sở Câu Đố
Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web.
Không phải tất cả quảng cáo đều bỏ qua được ngay, một số bắt buộc xem hết mới tiếp tục chơi.
Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ.
Máy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt.
Ba phiên bản trình duyệt cũ nhất còn hỗ trợ chuẩn HTML5 đầy đủ thường được nhà phát triển ghi rõ.
Kiểm tra thô trước rồi mới kiểm tra chính xác với những cặp đã lọt qua là cách làm tiêu chuẩn.
Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị.
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
Người chơi ở chế độ này mất toàn bộ tiến trình sau mỗi phiên mà không hề được cảnh báo trước.
Canvas hợp game hai chiều đơn giản.
Bãi Chơi Ảo
Sep 27, 2018
Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng. Sâm Lốc di động
August 16, 2018
Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục. game giá thông thường
Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài.
Không phải người chơi nào cũng thích quảng cáo xen giữa, dù đó là cách game duy trì miễn phí. Xóc đĩa iWin
Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết. 09-09 Giao diện tối giản tải nhanh hơn và cũng dễ đọc hơn trên màn hình nhỏ, đây là lý do phần lớn game web thành công đều có thiết kế đơn giản. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật. Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web.
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu. Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất. WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.
Công cụ tìm kiếm đánh giá cả tốc độ, nên tối ưu dung lượng vừa giữ người chơi vừa cải thiện khả năng được tìm thấy. Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn.
Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại. Game web nhẹ phù hợp máy cấu hình thấp hơn game cài đặt đầy đủ. Chuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính.
Ngón tay không có trạng thái di chuyển khi chưa chạm, nên mọi hiệu ứng dựa trên việc rê chuột đều mất tác dụng. Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động. Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc.
Bỏ qua các vật thể nằm ngoài màn hình là tối ưu đơn giản mà thường cho cải thiện lớn nhất. So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ.
Một số game web chơi được offline.Tá Lả Rikvip game RTS Việt Nam Tài Xỉu Rikvip
Xưởng Game Mini