yonfe
yonfe
Ngày Mới Chơi Game
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
09-09
Kho Câu Đố Hay
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
09-09
Chơi Ngay Thôi
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
09-09
Trạm Dừng Giải Trí
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
09-09
Cổng Giải Trí Xanh
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
09-09
Phố Trò Chơi
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
09-09
Bãi Chơi Ảo
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
09-09
Chơi Vui Mỗi Tối
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
09-09
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
09-09
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
09-09
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
09-09
Túi Game Nhỏ
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
09-09Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. 09-09 Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Sổ Tay Trò Chơi
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.game chủ đề xe hơi game mô phỏng game mở khóa màn mới