Xưởng Game Mini Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Bãi Chơi Ảo Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Chi tiếtKhoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. 09-09 Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.game âm nhạc cho trẻ game miễn phí mượt game ăn điểm lớn dần