Miền Trò Chơi
Chơi Ngay Thôi
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau..
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Chơi Vui Mỗi Tối
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. 09-09 Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. Sổ Tay Trò Chơi
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.phần thưởng Xóc đĩa game hợp pháp Windows nền tảng Bầu cua đáng tin nhiều nhất
Hành Tinh Câu Đố
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Thư Viện Game Mini
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Vùng Đất Trò Chơi
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.