• Đối đầu một chọi một không có yếu tố may rủi từ người thứ ba như trong chế độ nhiều người.
  • Vòng loại chọn ai vào chung kết.
  • Chia đôi màn hình khiến thông tin không còn bí mật, nên nhiều game cùng máy cố tình thiết kế để việc nhìn trộm không mang lại lợi thế.
  • Đấu nhảy dây tính số lần không vấp.
  • Combo lớn gửi hàng phạt sang đối thủ.
  • Không bên nào thấy bảng của bên kia, nên thông tin duy nhất là phản hồi trúng hay trượt sau mỗi lần đoán.
  • Bản đồ đối xứng đảm bảo công bằng.

yonfe

  • Nếu có nước ăn thì phải ăn, luật này biến việc đưa quân ra làm mồi thành đòn dụ rất mạnh trong cờ đam.
  • Đoán nước đi tiếp theo của đối thủ quan trọng hơn tốc độ tay trong game cờ.
  • Ra đòn có độ hồi phục dài mà bị đỡ đồng nghĩa với việc trao quyền tấn công cho đối thủ trong khoảnh khắc đó.
  • Giữ thăng bằng lâu hơn trên bục xoay sẽ thắng.
  • Nhìn trộm màn hình bên kia là vấn đề của chơi chung máy.
  • Không chọn được hàng mà chỉ chọn cột khiến trò này khác hẳn caro, quân luôn rơi xuống ô trống thấp nhất của cột đó.
  • Đấu với người quen dễ đoán hơn đấu với người lạ.
  • Một số giải bỏ luật này vì đấu gương cho thấy rõ chênh lệch kỹ năng khi hai bên có công cụ hoàn toàn giống nhau.
  • Cứu đồng đội mất vài giây đứng yên.
  • Điều chỉnh nhỏ và sớm giữ được thăng bằng lâu hơn là chờ nghiêng hẳn rồi mới sửa, đây là nguyên tắc chung của mọi trò cân bằng.
  • Thiết kế này buộc hai bên phải tách ra hai đầu bản đồ rồi phối hợp qua giọng nói, không thể một người làm hết mọi việc.
  • Nhân vật tay dài kiểm soát khoảng cách trung bình rất tốt, buộc bên tầm ngắn phải chấp nhận rủi ro để áp sát.

yonfe

yonfe

yonfe

  • Chế độ hợp tác chia máu chung cho cả hai người.
  • Ai suy nghĩ kỹ hơn sẽ thắng chứ không phải ai bấm nhanh hơn, đây là điểm khiến thể loại cờ vẫn chơi được với người phản xạ chậm.

yonfe

dịch vụ B52 Club

game vượt ải

giải vô địch Hitclub  ·  năng lực game