-
Đối đầu một chọi một không có yếu tố may rủi từ người thứ ba như trong chế độ nhiều người.
-
Vòng loại chọn ai vào chung kết.
-
Chia đôi màn hình khiến thông tin không còn bí mật, nên nhiều game cùng máy cố tình thiết kế để việc nhìn trộm không mang lại lợi thế.
-
Đấu nhảy dây tính số lần không vấp.
-
Combo lớn gửi hàng phạt sang đối thủ.
-
Không bên nào thấy bảng của bên kia, nên thông tin duy nhất là phản hồi trúng hay trượt sau mỗi lần đoán.
-
Bản đồ đối xứng đảm bảo công bằng.
yonfe
-
Nếu có nước ăn thì phải ăn, luật này biến việc đưa quân ra làm mồi thành đòn dụ rất mạnh trong cờ đam.
-
Đoán nước đi tiếp theo của đối thủ quan trọng hơn tốc độ tay trong game cờ.
-
Ra đòn có độ hồi phục dài mà bị đỡ đồng nghĩa với việc trao quyền tấn công cho đối thủ trong khoảnh khắc đó.
-
Giữ thăng bằng lâu hơn trên bục xoay sẽ thắng.
-
Nhìn trộm màn hình bên kia là vấn đề của chơi chung máy.
-
Không chọn được hàng mà chỉ chọn cột khiến trò này khác hẳn caro, quân luôn rơi xuống ô trống thấp nhất của cột đó.
-
Đấu với người quen dễ đoán hơn đấu với người lạ.
-
Một số giải bỏ luật này vì đấu gương cho thấy rõ chênh lệch kỹ năng khi hai bên có công cụ hoàn toàn giống nhau.
-
Cứu đồng đội mất vài giây đứng yên.
-
Điều chỉnh nhỏ và sớm giữ được thăng bằng lâu hơn là chờ nghiêng hẳn rồi mới sửa, đây là nguyên tắc chung của mọi trò cân bằng.
-
Thiết kế này buộc hai bên phải tách ra hai đầu bản đồ rồi phối hợp qua giọng nói, không thể một người làm hết mọi việc.
-
Nhân vật tay dài kiểm soát khoảng cách trung bình rất tốt, buộc bên tầm ngắn phải chấp nhận rủi ro để áp sát.
yonfe
-
Hiệp phụ đột tử kết thúc ngay khi có điểm.
-
Ghép trận trực tuyến so trình độ trước khi vào.
-
Cắt dọc lại phù hợp hơn với game đối kháng, vì tầm nhìn hai bên quan trọng hơn tầm nhìn xa về phía trước.
-
Chọn hậu là mặc định nhưng không phải lúc nào cũng tốt nhất, vài thế cờ phong thành mã lại chiếu hết ngay lập tức.
-
Đòn nhanh ưu tiên hơn đòn mạnh khi bị áp sát.
-
Nhấn giữ để tích lực rồi thả đúng lúc.
-
Người chơi có kinh nghiệm thường quét vùng giữa trước, nhưng chính vì thế mà mép bảng lại trở thành chỗ nhiều người chọn.
-
Lưới lớn cần nối năm quân, không phải ba.
-
Góc bàn cờ vây dễ chiếm đất hơn giữa bàn.
-
Cờ ô ăn quan tính điểm theo số quân thu được.
-
Luật ai thắng giữ bóng khác với luật đổi bóng sau mỗi điểm, hai cách này tạo ra nhịp trận hoàn toàn khác nhau.
-
Tố cao khi tay bài yếu gọi là đánh lừa.
yonfe
-
Oẳn tù tì không hoàn toàn ngẫu nhiên giữa người với người.
-
Ván cờ có thể tạm dừng, trận thời gian thực thì không.
-
Tích nộ bằng cách ra đòn liên tục hoặc chịu đòn, nên bên đang thua đôi khi lại đầy thanh trước bên đang dẫn.
-
Cả hai bên đều chưa biết thói quen của nhau, nên kết quả ván mở màn ít phản ánh chênh lệch trình độ thực sự.
-
Kéo co ảo bấm phím luân phiên liên tục để kéo dây về phía mình.
-
Khoảng cách giữa hai nhân vật quyết định đòn nào dùng được.
-
Thanh nộ đầy mới dùng được chiêu cuối.
-
Độ trễ mạng khác nhau tạo bất lợi thật.
-
Netcode kiểu quay lui dự đoán trước thao tác.
-
Đấu vật tay đôi nhấn phím liên tục để đẩy đối phương ra khỏi vòng.
-
Một giây lưỡng lự đủ để đối thủ áp sát và giành thế chủ động, nên quyết định sai vẫn hơn là không quyết định gì.
-
Thắng hai trong ba hiệp là thắng chung cuộc.
yonfe
-
Chế độ hợp tác chia máu chung cho cả hai người.
-
Ai suy nghĩ kỹ hơn sẽ thắng chứ không phải ai bấm nhanh hơn, đây là điểm khiến thể loại cờ vẫn chơi được với người phản xạ chậm.