-
Hai người chia đôi màn hình, mỗi bên dùng một bộ phím riêng.
-
Phản đòn đúng khung hình vô hiệu hóa sát thương.
-
Bấm mạnh vài nhịp rồi dừng thua hẳn nhịp đều, vì hệ thống cộng dồn theo thời gian chứ không lấy giá trị cao nhất.
-
Thắng hai trong ba hiệp là thắng chung cuộc.
-
Cách này giữ trận đấu mượt khi mạng chập chờn, đổi lại đôi khi hình ảnh giật ngược lại khi dự đoán sai lệnh của đối thủ.
-
Luật ai thắng giữ bóng khác với luật đổi bóng sau mỗi điểm, hai cách này tạo ra nhịp trận hoàn toàn khác nhau.
-
Kỹ thuật đỡ chuẩn đòi hỏi bấm ngay khoảnh khắc đòn chạm người, đổi lại cho phép phản công ngay lập tức mà không mất máu.
yonfe
-
Đối thủ đang dẫn điểm thường chơi thận trọng hơn.
-
Không đủ thời gian tính sâu nên trực giác và các thế cờ đã thuộc lòng trở nên quan trọng hơn khả năng tính toán.
-
Đấu với người quen dễ đoán hơn đấu với người lạ.
-
Không bên nào thấy bảng của bên kia, nên thông tin duy nhất là phản hồi trúng hay trượt sau mỗi lần đoán.
-
Né đòn rồi phản công là nhịp cơ bản của game đối kháng, dù mỗi tựa game quy định độ trễ khác nhau.
-
Bản đồ đối xứng đảm bảo công bằng.
-
Cờ vây thu gọn còn chín đường kẻ vẫn giữ luật vây đất cơ bản.
-
Địa hình nhiều chướng ngại khiến trận đấu khó đoán hơn sân trống.
-
Oẳn tù tì không hoàn toàn ngẫu nhiên giữa người với người.
-
Hòa cờ xảy ra khi không bên nào chiếu hết được.
-
Ghi bàn ở hiệp phụ tính điểm gấp đôi ở một số biến thể.
-
Nhảy vào là hành động dễ bị trừng phạt nhất.
yonfe
-
Bên bị ăn không được ăn lại ngay mà phải đi nước khác trước, nếu không ván cờ sẽ lặp vô hạn không bao giờ kết thúc.
-
Cờ vua rút gọn giới hạn số quân để rút ngắn thời gian ván đấu.
-
Đấu trí nhớ lật thẻ theo lượt giữa hai người.
-
Cầu lông ảo tính điểm cả khi không phải bên giao.
-
Đồng hồ tính giờ cho từng bên riêng biệt.
-
Bên mạnh bỏ bớt một quân hoặc nhường vài nước đi, giúp ván đấu vẫn căng thẳng thay vì kết thúc sau mươi nước.
-
Độ trễ mạng khác nhau tạo bất lợi thật.
-
Cờ caro ba nhân ba là dạng game hai người đơn giản nhất, ai nối được ba quân theo hàng, cột hoặc chéo trước sẽ thắng.
-
Loạt luân lưu quyết định khi hai hiệp vẫn hòa.
-
Thủ môn phải đoán hướng trước khi bóng đi, còn người sút phải chọn giữa an toàn vào góc hay mạo hiểm vào giữa khung.
-
Cờ ô ăn quan tính điểm theo số quân thu được.
-
Quân cờ đam tới hàng cuối được phong vua.
yonfe
-
Đeo tai nghe cho từng người tránh việc âm thanh của bên này làm lộ vị trí cho bên kia khi chơi chung một máy.
-
Khoảng cách giữa hai nhân vật quyết định đòn nào dùng được.
-
Bắn tàu là trò đoán tọa độ giấu kín.
-
Chọn nhân vật khác nhau cho mỗi người để tránh nhầm lẫn.
-
Một giây lưỡng lự đủ để đối thủ áp sát và giành thế chủ động, nên quyết định sai vẫn hơn là không quyết định gì.
-
Bốc thăm để chọn người đi trước.
-
Không còn đường lùi khiến mọi đòn né đều bị đoán trước, thoát góc thường tốn nhiều máu hơn là chịu vài đòn ở giữa sân.
-
Một bên giành đất còn một bên bắt quân đầu não, nên thói quen tấn công từ cờ vua thường phản tác dụng khi chuyển sang cờ vây.
-
Bên dẫn có xu hướng giữ an toàn để bảo toàn cách biệt, đây là lúc bên đang thua nên mạo hiểm vì không còn gì để mất.
-
Đẩy khối đá về phía đối thủ để lấn dần không gian.
-
Đặt tên riêng cho từng người chơi giúp dễ theo dõi điểm số.
-
Đổi quân ngang giá thường có lợi cho bên đang dẫn vật chất, còn bên đang thua nên tránh đổi để giữ thế phức tạp.
yonfe
-
Chọn dậy nhanh, dậy chậm hay lăn sang bên thay đổi hoàn toàn thời điểm hồi phục, khiến đối thủ khó canh sẵn đòn tiếp theo.
-
Bắt tốt qua đường chỉ hợp lệ ngay nước kế tiếp.