Sổ Tay Trò Chơi
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
bộ phận gameHiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.


Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.




Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. 09-09 Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Điểm Hẹn Trò Chơi
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.game trẻ em Trung Hoa Tiến Lên solo game máy tính bảng web