Bình máu nên để dành cho phòng trùm.

  • Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.

    Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.

  • Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.

    Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.

  • Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.

    Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.

  • Hỗ trợ

    Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.

  • Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.

    Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.

Ngày Mới Chơi Game

Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
  • Rừng Câu Đố
  • Trò Chơi Rảnh Rỗi
  • Cổng Game Gia Đình
  • Ngôi Nhà Trò Chơi
  • Trạm Dừng Giải Trí
  • Trạm Game Nhanh
  • Phòng Chơi Trực Tuyến
  • Thư Viện Game Mini

    Ngôi Nhà Trò Chơi

    Sân Chơi Số
    • Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.

      Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.

      yonfe yonfe
    • Trò chơi

      Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.

      yonfe yonfe
    TEL:

    Nhà Game Nhỏ

    Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
  • Trò Chơi Rảnh Rỗi
  • Kênh Game Rảnh
  • Kho Câu Đố Hay
  • Trò Chơi Rảnh Rỗi
  • Xem thêm
    • Chơi Vui Mỗi Tối

      Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Bầu Trời Game Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Sân Chơi Trí Tuệ...

    • Phố Trò Chơi

      Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.

    • Chợ Game Nhỏ

      Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Khu Vườn Câu Đố Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.

    • Ngày Mới Chơi Game

      Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. Trò Chơi Mỗi Ngày Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.

    Kho Câu Đố Hay!

    • yonfe
    • yonfe
    • yonfe
    • yonfe
    • yonfe
    • yonfe
    • yonfe
    • yonfe
    • yonfe
    • yonfe
    • yonfe
    • yonfe
    • yonfe
    • yonfe
    • yonfe

    Sân Sau Giải Trí

    Thế Giới Câu Đố
  • Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.

    Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.

  • Trò chơi

    Trò chơi

  • Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.

    Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.

  • Hỗ trợ

    Hỗ trợ

    • Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.

      Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.

    • Trò chơi Trò chơi

      Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.

    • Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.

      Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.

    • Hỗ trợ Hỗ trợ

      Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.

    Hỗ trợ
    yonfe
    • Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.

    • Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.

    • Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.

    • Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.

    • Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.

    • Hỗ trợ

    yonfe

    TEL:

    Tin tức

    Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.

    /01/

    03

    yonfe Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.

  • Tin tức
  • Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
  • Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
  • MORE+
    • yonfe Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.

      /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03
    • /01/

      03

    Điểm Hẹn Trò Chơi

    Giải Đố Thư Giãn

    Giờ Nghỉ Vui Vẻ

    Giới thiệu Hỗ trợ

    yonfe

    Tài Xỉu trai nghiem

    cách đọc bài đối thủ

    mã code Hitclub  ·  game xoay mảnh ghép
    game Rikvip Việt