Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. 09-09 Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Bến Game Việt
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.Sâm 4 người ý kiến game mẹo Xóc đĩa