11
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
11
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
11
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
11
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
01
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. 09-09 Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Trò Chơi Thông Minh
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.video lối chơi game game hành động miễn phí game casino Trung Hoa