Giới thiệu
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. 09-09 Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Vui Cùng Trò Chơi
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.Liêng di động game bất khả xâm phạm game giáo dục Việt Nam