Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. laudantium, totam rem aperiam
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.

Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.

Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.




Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
+1 5589 55488 55s
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. 09-09 Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Thư Viện Game Mini
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.game thử thách bản thân nền tảng Blackjack hay nhất game web mở là chơi