Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Unsplash!
Xóc đĩa ăn tiềnĐo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. 09-09 Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Khu Vườn Câu Đố
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.Phỏm ngoại tuyến Liêng b52 game trọng điểm Đông Nam Á