Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
+56 789 5679
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. 09-09 Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Kênh Game Rảnh
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.