Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. 09-09 Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.game điện thoại chơi ngắn game xoay hình game piano ảo