Hướng dẫn lặp lại quá nhiều khiến trẻ mất kiên nhẫn, còn một lần làm mẫu rồi để yên thì phần lớn trẻ tự làm được.


Rừng Câu Đố
Phòng Chơi Trực Tuyến
Trạm Giải Đố
Cấp độ khó tăng dần theo độ tuổi. 09-09 Một vật khẽ nhún nhảy cho biết đó là thứ chạm được, hiệu quả hơn mọi lời giải thích với nhóm chưa biết đọc. Khu Vườn Câu Đố
Trẻ không biết theo dõi cái nào, và kết quả là chạm bừa thay vì làm theo hướng dẫn. Trẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh.
Hình nền nhiều chi tiết khiến trẻ không biết nên nhìn vào đâu, và điều đó làm chậm việc học luật chơi. Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở. Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó.
Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai. Đặt ra quy tắc rõ ràng và giải thích lý do hiệu quả hơn, vì trẻ sẽ tìm cách chơi lén nếu bị cấm tuyệt đối.
Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ. Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ. Trẻ phải hiểu con số ba nghĩa là ba vật đã, sau đó mới học được việc cộng thêm.
Trẻ nhỏ thao tác bằng cả bàn tay chứ không phải đầu ngón. Âm thanh lớn qua tai nghe không tốt. Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí.
Tốc độ nói của người lớn quá nhanh cho trẻ đang học ngôn ngữ, và câu dài nhiều mệnh đề thì gần như không tiếp thu được. Trẻ học nhanh hơn khi từ đó đã có trong vốn nói hằng ngày, còn từ lạ thì phải học cả nghĩa lẫn mặt chữ.
Sắp xếp theo thứ tự rèn tư duy logic sớm.Mậu Binh iWin game quản lý nhà hàng game bài sâm lốc