Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. 09-09 Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Thư Viện Game Mini
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.Cờ Vua di động game onet online game di chuyển đĩa theo luật