Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
1544689Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
14962Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.231Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.2Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.34Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.2Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.5179Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.28Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ngăn Kéo Trò Chơi Hành Tinh Câu Đố Suối Nguồn Giải Trí Sân Chơi Trí Tuệ Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
video ý kiến game
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. 09-09 Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Trò Chơi Tư Duy
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.luật chơi người mới ưu đãi hời Vinagames ưu đãi B52 Club