Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Trạm Game Nhanh
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Góc Game Tuổi Thơ
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Trò chơi
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.