-

Thế Giới Câu Đố
Kéo giãn tự do làm méo hình ảnh, nên thêm viền đen ở hai bên vẫn tốt hơn là để nhân vật bị bóp dẹt.
Xem thêm -

Chơi Là Vui
Tài khoản game web giúp lưu điểm qua các lần chơi.
Xem thêm -
Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn.-
Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị. Mạng chậm khiến ảnh game tải từng phần thay vì hiện ngay. Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game.
-
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. -
Công nghệ này lưu sẵn tài nguyên trên máy, cho phép chơi tiếp ngay cả khi kết nối bị ngắt giữa chừng.
-

Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.
Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang. -
Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ. Con trỏ chuột khóa được trong game bắn súng web.
-
Khựng định kỳ thường là dấu hiệu của dọn rác. Kiểm tra tính năng thay vì kiểm tra tên trình duyệt. -

Ngôn ngữ hiển thị nên lấy theo cài đặt trình duyệt của người dùng, nhưng vẫn phải cho phép đổi thủ công vì nhiều người dùng máy đặt sai vùng.
Phụ thuộc hoàn toàn vào cổng của người khác nghĩa là mất kết nối với người chơi khi họ đổi chính sách. -

Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi.
Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành. -

Chơi qua liên kết chia sẻ trên mạng xã hội không cần đăng nhập vẫn thử được ngay.
Bất kỳ ai mở công cụ phát triển đều đọc được, nên mọi thứ cần bảo mật phải nằm ở phía máy chủ. Công cụ tìm kiếm đánh giá cả tốc độ, nên tối ưu dung lượng vừa giữ người chơi vừa cải thiện khả năng được tìm thấy. Thêm một lớp trình duyệt vào giữa làm tăng thời gian xử lý, nên thể loại đòi hỏi phản xạ cực nhanh ít khi chọn nền tảng này.
-
-
-
yonfe
Người dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng. 09-09 Đổi thiết bị mất tiến trình nếu game không có tài khoản. Lối Vào Trò Chơi
Phím tắt đóng cửa sổ hay chuyển ứng dụng không thể bị trang web chặn, nên tránh dùng chúng làm phím điều khiển. Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.
Việc dọn rác của trình duyệt gây khựng nhẹ, và cách tránh là giữ sẵn một kho vật thể để dùng lại. Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó. Cơ chế bảo mật của trình duyệt chặn việc nhúng nếu không được khai báo, đây là lỗi khiến game không hiện trên cổng đối tác.
video tính năng game
Hai game trên cùng một tên miền chia sẻ cùng vùng lưu trữ, nên đặt tiền tố riêng cho từng game tránh ghi đè lẫn nhau. Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại.
Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng. Thông báo trình duyệt không hỗ trợ tốt hơn là để trang trắng. Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý.
Xóc đĩa pro
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên. Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục. Chế độ tiết kiệm dữ liệu có thể chặn tải ảnh.
Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới. So sánh với thời gian chơi và giới hạn lý thuyết loại bỏ được phần lớn trường hợp gian lận đơn giản.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.game giao hàng game mô phỏng Đông Nam Á quyền riêng tư game


























































