Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
+56 789 5679
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. 09-09 Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Vùng Đất Trò Chơi
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.