Cổng Giải Trí Xanh
Xứ Sở Câu Đố
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa..
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Khu Vườn Câu Đố
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. 09-09 Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Hộp Game Nhỏ
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.hiệu năng web trải nghiệm game game Đông Nam Á
Chơi Ngay Thôi
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Phút Giải Lao
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Rừng Câu Đố
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.